![3D Studio Max Kursu Eğitimi](resimler/kurs-icerik-resimleri/3d-studio-max-kursu-egitimi.jpg)
3D KURSU
3D Kursuna kimler katılabilir?
3D Max Kursu ; Üç boyutlu modelleme ile çalışan veya çalışacak olan tüm teknik ressam, mimar, mühendis, tasarımcılara yönelik bir eğitim paketidir.
3D Kursu size ne kazandırır?
Kursiyerlerimiz 3D Studio Max Kursunu alarak Mimarlık, inşaat ve diğer tasarım alanlarında nesneleri 3 boyutlu olarak modelleme, doku atama, ışıklarla aydınlatma, animasyon oluşturma yeteneği kazanırlar. Bu sayede 3 boyutlu foto gerçekçi sunumlar hazırlayabilirler.
3D Kursu Kurs Başlama Tarihleri
KURS ADI | BAŞLAMA TARİHİ | GÜN VE SAATLER | BİLGİ AL |
3D Kursu Eğitimi | 24 Şubat 2025 | Örgün veya Uzaktan Canlı Online Eğitim Haftaiçi Gündüz Pazartesi-Salı-Çarşamba-Perşembe 15:00-18:00 |
Bilgi için tıklayınız |
3D Kursu Eğitimi | 08 Mart 2025 | Örgün veya Uzaktan Canlı Online Eğitim Hafta sonu Gündüz Cumartesi-Pazar 15:00-18:00 |
Bilgi için tıklayınız |
3D Kursu Eğitim İçeriği
3D Max Kursu'na katılarak iç mekan, dış mekan, stand vb. sahneleri üç boyutlu olarak çizebilir ve vray ile fotogerçekçi sunumlar hazırlayabilirsiniz. Ayrıca Max Kursu nda hazırladığınız resimleri Photoshop yardımıyla daha da etkiliyeci hale getirebilirsiniz.
3D Max Kursu + Photoshop + Vray Render 3.0 eğitimi sonunda neler öğreneceğiz?
1.Bölüm ( Arayüz tanıtımı ve Programla ilgili temel çizim komutları.)
- 3D Max Kursu’na Program Ara yüzünü tanıtarak başlıyoruz
- Customize menüsü kullanarak programla ilgili önemli ayarları görüyoruz
- Standard Primitives’den değişik nesneler oluşturuyoruz
- Nesne seçme yöntemlerini ve Çalışma Ekranı görüntüsünü; değiştirmekle ilgili komutları öğreniyoruz
- Standard Primitives’deki komutları (Box, Cone, Sphere, GeoSphere, Cylinder, Tube, Torus, Pyramid, Teapot, Plane) kullanarak ölçülü nesneler oluşturuyoruz
- Move (taşıma), Rotate (Döndürme), Scale (Ölçeklendirme) komutlarının kullanımı ve bu komutları kullanarak nesnelerin kopyalaması
- Max Kursu’nda Gruplarla ilgili komutları görüyoruz. Group (Grup oluşturma),Ungroup (Grupları Bozma), Attach (Gruba nesne ekleme), Detach( Gruptan nesne çıkartma), Explode (Grupları patlatma)
2.Bölüm ( İleri Düzey Üç Boyutlu Nesne Oluşturma Komutları)
- Extended Primivites ( Genişletilmiş üç boyutlu çizim komutları)
- Hedra, Torus Knot, Chamfer Box-Kenarları Yuvarlatılmış Kutu, Chamfer Cyl- Kenarları Yuvarlatılmış Silindir, Oil tank- Yağ Tankı şeklinde Silindir, Capsule – Kapsül şeklinde silindir, Spindle – Uçları sivri silindir, Gengon – Çokgen formunda silindir, Ringwave- Kenarları desenli silindir, Prism- Üçgen şeklinde model, Hose- Boğumlu silindir, C ext- U şeklinde model, L-ext ( L şeklinde model)
- Align (Hizalama) komutu ile nesnelerin birbirleri ile hizalanarak birleştirilmesi
- Compound Objects (Birleşik Nesneler):
- Boolean ( Tek tek boşluk açma), Pro-Boolean(Çoklu boşluk açma) ve Merge (Birleştirme ) komutu ile sahneye daha önce çizilmiş modelleri ekliyoruz.
3.Bölüm ( Bazı hazır Mimari Modellerin oluşturulması)
- Doors(Kapılar): Pivot (standard), sliding (sürgülü), Bifold (Akordion) kapıların oluşturulması ayarları
- Windows (Pencereler) : Awning ( Güneşlik tipi) , Casement ( Kanatlı ), Fixed ( Sabit ), Pivoted (Ortadan açılan ), Sliding (Sürügülü), Projected (özel tasarım ) pencerelerin oluşturulması ve ayarları
- AEC Extended bölümündeki Foliage ( Ağaç), Railing (Korkuluk, Wall (duvar) çizim komutları ve ayarlar
- Stairs (Merdivenler ) : Straight ( Düz ), L Type Stair ( L merdiven), U Type Stair ( U Merdiven), Spiral Stair ( Yuvarlak Merdiven) oluşturma komutları ve ayarları
4.Bölüm ( Shapes -İki boyutlu çizim komutları):
- Line (Çizgi), Rectangle (Dikdörtgen), Circle (Çember), Donut (Halka), Ngon (Çokgen), Star (Yıldız), Text (yazı), Helix(helezon), Egg(yumurta), section (kesit) çizim komutları ve ayarları
- Edit Spline ( Eğrilerin düzenlenmesi) komutu ile iki boyutlu eğrilerin düzenlenmesi işlemleri
5.Bölüm (İki boyutlu nesnelerden üç modeller oluşturma komutları):
- Extrude ( Kapalı eğrilere düz derinlik verme komutu uygulaması)
- Bevel ( iki boyutlu şekillere Açılı derinlik verme )
- Lathe ( 2d şekillere çevirerek üçüncü boyut kazandırma)
- Bevel Profile ( Kapalı profillerin bir eğri boyunca üç boyuta çevrilmesi)
- Sweep ( Bütün bir eğriyi bir kesitin süpürüp üç boyuta dönüşmesi)
- Loft( Bir eğri boyunca birden fazla kapalı şekil kullanarak üçüncü boyuta çevirme)
6. Bölüm ( Üç Boyutlu Nesnelerin Düzenlenmesi):
- Edit Ploy komutu ve ayarlarını kullanarak ploygon modelleme yapmak
- Modify List’teki diğer Bend ( Bükme), Noise (Dalgalı Yüzey), Wave ( Doğrusal Dalgalı Yüzey Oluşturma), Stretch (esnetme), Spherify (Küre formu verme), Turbo Smooth (Hızlı Yumuşatma), Symmetry (Simetri), Lattice (Tel Kafes), Taper (Yüzey büyütüp küçültme ), Slice (Kesme) komutları
- Cloth ( Ortu) komutu ile yatak ve yatak örtüsü çizimi
7.Bölüm ( Max deki Farklı Kopyalama Komutları):
- Array; (Sıralı Kopyalama )
- Mirror ( Simetri) ile kopyalama
- Spacing Tool aracı Bir üç boyutlu nesnenin bir eğri boyunca kopyalanması
- Scatter aracı bir modelin başka bir modelin üzerine dağıtılarak kopyalanması
8.Bölüm ( Max sahnelerine dışarıdan çizim alma):
- Merge ile daha önce çizilmiş max dosyalarındaki modellerin mevcut sahneye eklenmesi
- Import ile Başka program çizimlerini (mesela Autocad gibi) max sahnesine alma
- Internet hazır modelleri indirip mevcut max sahnemize ekleme ve projemize uygun şekilde yerleştirme uygulamaları
9.Bölüm (Vray Render a Giriş):
- Render nedir? Render motorları neler? Vray render in diğer render motorlarından üstünlükleri
- Vray render aktif edilmesi, önemli vray render ayarlarının anlatımı, render ayarlarının dosya olarak kaydedilmesi
10.Bölüm (Vray Materials – Vray Malzemeler):
- Slade Material Editör ’ün ara yüzünün tanıtımı
- Vray Mtl ile malzeme oluşturma ve temel malzeme özellikleri
- Vray Override Mtl oluşturma
- Vray Light Mtl oluşturma
- UVW Map ile kaplamayı düzenlemek
- Vray Displacement ile çim ve halı vb. yüzeyler oluşturma
11.Bölüm ( Vray Lights – Vray Işıklar):
- Vray Sun ile Güneş Işığı ile sahneyi aydınlatma ve ayarları
- Vray Light ile Aplik, Abajur, Spot ışığı etkisi oluşturma ve ayarları
- Vray İes ile açısı ve gücü bir ies dosyası ile yönlendirilen lokal ışık etkisi oluşturma
12. Bölüm ( Vray Camera):
- Vray Physical Camera ile sahneye bakma ve ayarları
- Vray Dome Camera ve özellikleri
13.Bölüm (Vray Final Render ayarları ve oluşan resmin Color Correction ile düzenlenmesi)
14.Bölüm ( Animate – Animasyon)
- Modellere Autokey; kullanarak manuel anime edilmesi ( Trasnformasyon komutları ya da Modify kısmından)
- Bir yol boyunca kamera ile dolaşma animasyonu
- Max’in efektleri ile Fire effect, Wind, Gravity gibi efektleri nesnelere hareket kazandırmak
15. Max ‘de PhotoShop kursu’na giriş
- Photoshop arayüzünün tanıtımı ve ayarları
- Resimlere yakınlaşma, uzaklaşma, kaydırma işlemleri
- Tools bölümündeki Move, Marquee, Lasso, Magic Wand komutlarının kullanımı
- 3D Max Kursu’nda aldığımız render resimlerinin photoshop ta bir sunum paftasında birleştirilmesi
- Max Kursu’nda arka fonsuz projelerin arka fonuna photoshop ta fon resmi koyma
- Autocad kursu'nda oluşturulan Planların Photoshopta boyanarak görselleştirilmesi
3D Kursu Sonunda Alınabilecek Sertifikalar
- Max Kursu BT Başarı Sertifikası
3D Kursu Öğrenci Yorumları ( 11 )
Ayşe Güney
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bayan.png)
Kerem İlgün
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
EMRE MUSTAFA KOÇAK
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
AYŞENUR DALKILIÇ
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bayan.png)
MELTEM ŞENERGİN
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bayan.png)
MUSTAFA
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
MERVE DEMİR
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bayan.png)
Cenk CANSEV
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
Onur YAMAN
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
Murat KAYA
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
Taner Kara
![3D Kursu](resimler/sablon-resimleri/bay.png)
3D Kursu Eğitim Etiketleri